Compreenda o que é o Metaverso e como o NVIDIA Omniverse deu vida a esse conceito

Nascido de uma ideia da ficção científica, o metaverso já pode ser colocado em prática por meio da tecnologia da NVIDIA Enterprise

O metaverso é um mundo 3D virtual compartilhado, ou mundos que são interativos, imersivos e colaborativos. Assim como o universo físico é uma coleção de mundos conectados no espaço, o metaverso também pode ser considerado um aglomerado de mundos. Grandes jogos sociais on-line, como Battle Royale Juggernaut Fortnite e mundos virtuais criados por usuários como Minecraft e Roblox, refletem alguns elementos da ideia. As ferramentas de videoconferência, que unem colegas distantes em meio à pandemia global de COVID-19, são outra dica do que está por vir. Mas a visão apresentada pelo romance clássico de Neal Stephenson, “Snow Crash”, de 1992, vai muito além de qualquer jogo ou aplicação de videoconferência.

“O metaverso se tornará uma plataforma que não está vinculada a nenhuma aplicação ou lugar único, digital ou real”, explica Rev Lebaredian, vice-presidente de tecnologia de simulação da NVIDIA.

“E assim como os lugares virtuais serão persistentes, o mesmo acontecerá com os objetos e as identidades daqueles que se movem por eles, permitindo que bens e identidades digitais se movam livremente de um mundo virtual para outro, com realidade aumentada.”

O metaverso se tornará uma plataforma que não está vinculada a nenhum lugar, físico ou digital. “Em última análise, estamos falando sobre a criação de outra realidade, outro mundo, que é tão rico quanto o mundo real”, conta Lebaredian.

Essas ideias já estão sendo postas em prática com o NVIDIA Omniverse, que, simplesmente, é uma plataforma para conectar mundos 3D em um universo virtual compartilhado. O Omniverse já está sendo usado em um número crescente de indústrias para projetos como colaboração em design e criação de “digital twins”, simulações de edifícios e fábricas do mundo real.

O BMW Group usa o NVIDIA Omniverse para criar uma futura fábrica, um “gêmeo digital” perfeito projetado inteiramente em digital e simulado do início ao fim no NVIDIA Omniverse.


Como o NVIDIA Omniverse cria e conecta mundos dentro do metaverso

Então, como funciona o Omniverse? Podemos dividi-lo em três grandes partes.

NVIDIA Omniverse une o intercâmbio Universal Scene Description framework inventado pela Pixar com tecnologias para modelar física, materiais e rastreamento de caminho em tempo real.

A primeira é o Omniverse Nucleus. É um mecanismo de banco de dados que conecta os usuários e permite o intercâmbio de ativos 3D e descrições de cenas. Uma vez conectado, designers fazendo modelagem, layout, sombreamento, animação, iluminação, efeitos especiais ou renderização podem colaborar para criar uma cena.

O Omniverse Nucleus depende do USD, ou Universal Scene Description, um framework de intercâmbio inventado pela Pixar em 2012.

Lançado como software de código aberto em 2016, o USD oferece uma linguagem rica e comum para definir, empacotar, montar e editar dados 3D para uma gama crescente de setores e aplicações.

Lebardian e especialistas dizem que o USD é para o metaverso emergente o que a linguagem de hyper-text markup, ou HTML, era para a web, uma linguagem comum que pode ser usada e avançada para dar suporte ao metaverso.

Vários usuários podem se conectar ao Nucleus, transmitindo e recebendo mudanças para seu mundo como fragmentos de USD.

A segunda parte do Omniverse é o mecanismo de composição, renderização e animação, a simulação do mundo virtual.

Omniverse é uma plataforma construída do zero para ser baseada fisicamente. Graças às tecnologias gráficas NVIDIA RTX, é totalmente path traced, simulando como a luz reflete em um mundo virtual em tempo real.

O Omniverse simula física com o NVIDIA PhysX. Simula materiais com o NVIDIA MDL, ou linguagem de definição de material.

O NVIDIA Omniverse Marbles at Night é um demo baseado em física criado com luzes dinâmicas de ray tracing e mais de 100 milhões de polígonos. E Omniverse é totalmente integrado com NVIDIA AI (que é a chave para o avanço da robótica, mais sobre isso depois). Omniverse é nativo da nuvem, escala em várias GPUs, roda em qualquer plataforma RTX e transmite remotamente para qualquer dispositivo.

A terceira parte é NVIDIA CloudXR, que inclui software e servidor para streaming de conteúdo de realidade estendida de aplicações OpenVR para dispositivos Android e Windows, permitindo aos usuários entrar e sair do Omniverse.

Você pode se teletransportar para o Omniverse com realidade virtual, e Inteligências Artificiais podem se teletransportar para fora do Omniverse com realidade aumentada.